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Portfolio | 个人项目作品集
🎮 游戏开发项目 (Game Development)2025 鹰角网络暑期训练营 存档系统: 基于 ES3 插件实现了稳定高效的存档框架,支持自定义机关状态(是否开启,位姿)的序列化,基于存档点的复活和读档 对话工具: 结合 Unity Timeline 开发了可视化的对话气泡编辑器,使策划人员能够快速制作和调整剧情动画。 渲染效果: 利用模板缓冲(Stencil Buffer)技术实现了在树林中的Dither Culling效果,在保持性能的同时增强了画面的视觉表现。 双人控制: 通过 InputSystem 实现了双手柄独立控制两个角色,支持同屏多人玩法。 架构设计: 综合运用状态机管理角色状态、消息分发中心处理模块通信、单例模式管理全局资源,保证了代码的清晰与可维护性。 (放在了youtube上,加载不了视频记得开下梯子) 2025 Global GameJam 参赛作品 技术栈: Unity / C#个人职责: 核心逻辑开发 腾讯游戏极限开发大赛 (上交/复旦赛区)作品名称: Conflict of Nations项目简介: ...