🎮 游戏开发项目 (Game Development)

2025 Global GameJam 参赛作品

技术栈: Unity / C#
个人职责: 核心逻辑开发


腾讯游戏极限开发大赛 (上交/复旦赛区)

作品名称: Conflict of Nations
项目简介: 一款融合了资源管理与战略扩张的策略游戏。玩家需在招兵买马与建筑升级之间平衡资源,通过点击“国策”系统影响战局走势。


欢乐迪斯科 (2024 Global GameJam)

项目简介: 充满魔性的 Emoji 射击游戏。核心机制围绕“情感转换”,玩家需将“红温状态”的 Emoji 击中并转化为“欢乐豆”。


2D 兵棋推演系统与地图编辑器 (SE3305 课程作业)

项目简介: 仿《世界征服者4》开发的硬核兵棋游戏。包含完整的移动、攻击逻辑及战略点判定系统。
亮点: 独立设计并实现了一套 Unity 地图编辑器,支持自定义战场配置。

游戏演示:

编辑器演示:


💻 计算机图形学与软件工程

计算机图形学:不倒翁物理仿真系统

技术栈: C++ / OpenGL / 物理引擎模拟

核心功能: * 基于 OpenGL 的实时渲染。

  • 物理仿真:不倒翁重心与碰撞模拟。
  • 视觉特效:阴影贴图 (Shadow Mapping) 与粒子系统 (Particle System)。

上海交通大学第十五届软件展示会

获奖/参赛作品: imaginary space